第二十七章 立项成功! (第1/3页)
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“当然啊!别看我一副不靠谱的样子,保密我在行!”
句茉自豪地拍拍胸脯,丝毫没意识到她还自黑了一把。
“那就好……”
姜秋齐又看了远处的句滇一眼。
他仍然保持着相同的姿势坐在那里,像一尊石像,纹丝不动。
“你哥为什么这么喜欢写代码啊?”
姜秋齐忍不住好奇。
“他之前说,代码稳定的结构里,让他感觉非常安全。”
安全?他一个男人,这么需要安全感吗?
“好奇男人就是心动的开始~”
句茉没头没脑地冒出这么一句。
“我要是心动,也是冲着你的蛋糕来的。”
姜秋齐笑得坦荡,大方回应她的调侃。
她想了想,又说:“今天这顿饭先欠着,我想回家整理下资料,尽快弄好。”
“没问题,姜老板!”
句茉调皮地敬了个礼。
“谢谢你,小茉莉。”
姜秋齐抱着电脑,打车回家。
一天已过大半,早上喋喋不休的虫鸟现在也没了声响。
姜秋齐膝盖上放着工具书,边学习边写修改建议。
关于进入游戏后,玩家不知道该干什么的问题,书里给出了答案——
“运用暗示性的画面,让玩家对后续行为产生预设。”
结合她们游戏,姜秋齐想到几种方案。
第一,还是利用故事代入,比如小男孩(玩家本人)的糖葫芦被妖怪抢走,妖怪飘走的方向就是需要行动的方向。
第二,学习超级马里奥,利用面向。不过她们是3D游戏,最后不一定可行。
第三,增加行动前置行为。比如每次玩家往哪儿走,都要抛个硬币。
但是,大富翁会不会告她们抄袭?
姜秋齐拍拍脑袋,郝庄他们也不一定会听她的,先写上也无所谓。
关于体验部分的建议,她写了大概两个小时。
书的后面,还着重讲了游戏故事应该怎么设计。
既然她们是以碎片化故事为主要卖点的,故事怎么也应该在白模里做个大概吧?
姜秋齐在反馈里加上一条:故事设计梗概需要额外提交。
最后是视觉化风格方面。
她翻回报告的最前面,仔细观察齐高天给的美术参考图。
郝庄选定玩家角色是狐妖,所以游戏的核心元素被做成了佩戴铃铛的狐狸尾巴;
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